08 31
Přijmete výzvu k napsání povídky z původního, vámi propracovaného autorského světa? Dragon Age tým a bio-world vyhlašují tematickou soutěž inspirovanou jedinečným přístupem tvůrců Dragon Age a jejich literárními vzory.
BioWare za svůj velký vzor při tvorbě Dragon Age jmenují mimo jiné George R.R. Martina a jeho ságy Píseň ledu a ohně. V naší soutěži ale netrváme na středověké fantasy, pouze chceme vzdát hold panu Martinovi a jeho neúnavnému boji proti fan-fiction a umělému podvazování žánru. Nechte se proto unést soutěží která hodnotí především dvě velmi zajímavá kritéria: Komplexnost a kontroverzi vašich povídek, jejich hrdinů a prostředí.
Celý příspěvek »
08 26
Dragon Age tým a bio-world.cz jsou sponzory čerstvého přírůstku na české conové scéně, slibného a podle západních vzorů organizovaného Conventiconu.
Největším lákadlem našeho programu bude možnost shlédnout a ozkoušet „živou kopii“ hry Dragon Age: Prameny.
Jedinečnou příležitost také přináší naše spolupráce s českou RPG komunitou, z níž vzešla pro návštěvníky možnost zahrát si u zkušených vypravěčů hru na hrdiny ze světa Thedas.
Kromě toho zaštítíme několik přednášek, vzešlých z naší spolupráce s českou fantasy komunitou:
Celý příspěvek »
08 25
„Co chceš v Útočišti? Nic tu pro tebe není!“
Takhle mile vás přivítají v podivné, velmi izolované vesničce v horách, kam přicházíte ve stopách jistého učence a pátráte po starodávném reliktu. Čeká vás zde tajemství a mnohá překvapení a také možná jeden z nejkrutějších střetů v celém Dragon Age. Proč se tohle místo jmenuje Útočiště, co má co do činění s Andraste a proč jsou jeho obyvatelé takoví zvláštní?
Podívejte se na video:
08 25
Některým zemím vládnou muži a ženy s pevnou vírou podle které byli do svého stavu povoláni samotným Stvořitelem… Ve Fereldenu si vládci musí své postavení zasloužit. Jak orlesiánští samozvanci brzy ke svému zděšení zjistili, šlechta není ve Fereldenu příliš vážena.
Celý příspěvek »
08 24
Víra v podzemí žijících trpaslíků říká že se po smrti jejich duše stávají součástí Kamene. Myslí tím přímo hmotné skály všude kolem nich, ne nějakého mytického nehmatatelného konceptu. Z kamene nasyceného dušemi svých předků tak staví své příbytky, tesají sochy a utváří monumentální města hluboko pod zemí. Jsou jimi obklopeni a nadále utvářeni.
Žít pod tlakem takové víry znamená že mezi trpaslíky a národy na povrchu (lidé ani elfové nemají věčný přímý kontakt s předky a jejich duše z trpasličího hlediska mizí kdesi mimo smrtelný svět) je obrovská propast, hluboká a podle mnohých nepřemostitelná.
Celý příspěvek »
08 21
V nadcházejícím týdnu se můžete těšit na články o všech šesti Pramenech (Origin Stories) ve hře Dragon Age: Origins. Dva jsou věnovány lidem (šlechtic nebo mág), dva trpaslíkům (šlechtic nebo bezkasta) a dva elfům (dolinský elf neboli dalish nebo městský elf). Mágská Origin Story je přístupná i elfům takže tvoří jakoby sedmý Pramen.
Zároveň připravujeme sérii článků o světě Thedas a království Ferelden, literárních inspiracích autorů Dragon Age: Origins a přiblížení ras, národů, kultur a historie tohoto neobyčejně propracovaného prostředí.
Pokud vás některé z nakousnutých témat zaujme, neotálejte a napište nám do diskuze! Zaměříme se na ty části Thedu a prvky Dragon Age, které vás nejvíce zajímají.
Vycházet budeme kromě komunikace se studiem BioWare a oficiálních stránek i z autory zaštítěného „Tome of Knowledge„, dedikované wiki shrnující dosud uvolněné informace.
08 18
Na právě probíhající konferenci Gamescom v rámci tiskové konference Electronic Arts vystoupil i spoluzakladatel Bioware doktor Ray Muzyka a řekl něco o všech třech velkých hrách, na kterých v tuto chvíli Bioware pracují.
Nejprve mluvil o nejbližší z nich – Dragon Age Prameny. Přirovnal ji k předchozím hitům od Bioware -Baldurs Gate a Neverwinters Night – a poukázal na obrovskou komplexnost a propracovanost světa, na duchovní odkaz ale i na nový žánr dark fantasy, krvavost a dospělost příběhu. Nakonec bylo ukázáno toto video:
Celý příspěvek »
08 17
Hned v úvodním ochutnávkovém teaseru se jako chladný závan projevilo temnější ladění druhého dílu Mass Effect. Komandér Shepard – první lidský Sentinel a kapitán Normandie – podle teaseru zemřel v akci…
Autoři se v rozhovoru pro E3 vyznali ze schválně zavádějící šokové kampaně. Shepard tak sice na začátku hry přežije zničení Normandie, zda jeho život a příběh neskončí na konci Mass Effect 2 ale záleží na průběžných rozhodnutích hráčů. Zdá se že BioWare hodlají dodat další význam svému sloganu „Žádná jednoduchá rozhodnutí“.
Odkaz na video „E3 Prelude“ najdete na anglických stránkách ME2.
08 13
Sérii textů o potenciálních členech vaší družiny v Dragon Age: Origins začneme představením Wynne, talentované duchovní léčitelky. Setkání s ní do osudu vaší postavy vnese několik těžkých rozhodnutí, její nadání se ale tváří v tvář Zmaru ukáže být neocenitelným…
Celý příspěvek »
08 11
Na IGN se včera v noci objevilo exkluzivní preview původu lidského šlechtice. Podle všeho se na IGN postupně objeví tři příběhy původů hlavního hrdiny exkluzivně, a další tři se objeví v nějakém jiném médiu. Jen ve zkratce, pro ty kterým by snad ještě unikalo co jsou tyto původy (=origins), nebo jak používáme v češtině prameny. Když si v Dragon Age na začátku tvoříte postavu, zvolená kombinace rasy a povolání vám odemkne jednu nebo několik možností toho, odkud vaše postava pochází. Celý příspěvek »
Další komentáře