Bioware 

Představujeme Dragon Age RPG, hru na hrdiny ze světa Thedas

Bioware, Dragon Age, Ostatní Napsat komentář

Detail z obálky DA RPGŽe se chystá stolní RP hra ze stejného světa jako DA: Prameny už jsme zmínili několikrát. Dnes přinášíme její bližší představení. Kdo jsou Green Ronin Publishing, vydavatelé DA RPG? A kdo je hlavní designér hry, Chris Pramas? Co má společného Warhammer a Dragon Age?

Lidé kolem blogu bio-world.cz jsou fanoušky všech druhů her, těch kvalitních (a všech od BioWare) především. Díky nebývalé podpoře ze strany české Electronic Arts se nám podařilo zorganizovat hraní her na hrdiny ze světa Thedas na pražské akci Conventicon a v omezené míře i na slovenském Comics Salónu/ Istroconu. Zkušení vypravěči v našem týmu hrají RPG dohromady už více jak 70 let (je nás 7) a s jejich dojmy z hraní a ze samotného Dragon Age se setkáte v některém z našich dalších článků. A nejbližší možnost zkusit si RPG naživo ze světa Thedas dostanete v pražském Černém rytíři koncem října…

Prosadit jako součást naší fanouškovské osvětové kampaně hraní na hrdiny jsme dokázali především díky tomu že BioWare stvořili pro Dragon Age tak poutavý a propracovaný svět, že se nebojí jej hned zpočátku předhodit zkušeným designérům her na hrdiny. A na co se tedy můžeme (u nás pravděpodobně jen v angličtině) těšit?

Osvědčení tvůrci

BioWare nemohl zvolit vhodnější studio než Green Ronin Publishing. Americká firma se vyšvihla kupředu především na začátku desetiletí, kdy elegantně využila takzvané Otevřené herní licence, marketingového tahu dovolujícího různým tvůrcům produkovat materiál pro d20 Systém, nejhranější verzi pravidel pro nejhranější hru na hrdiny vůbec, Dungeons and Dragons. BioWare se s touto hrou a předchůdcem tohoto systému setkali nejen v Baldur’s Gate (běžícím na starším Advanced DnD), ale i v Knights of the Old Republic (jehož počítačovou verzi napájel přímo moderní d20 Systém, konkrétně varianta DnD 3. edice). BioWare tak v roce 2003 přetvářeli d20 Systém k obrazu svému pro KOTOR a Green Ronin Publishing mezitím pracovali na jedné z jeho nejelegantnějších verzí, takzvané True20.

Green RoninGreen Ronin tak stejně jako BioWare vděčí částí svého úspěchu třicetileté herní legendě jménem Dungeons and Dragons (konkrétně vlastníkovi DnD licence Wizards of The Coast, mimo jiné autorskému studiu Magic: The Gathering, nyní součásti gigantu Hasbro). Tím ale jejich překvapivé setkávání nekončí:

Mezi nejúspěšnější projekty studia Green Ronin patří především adaptace knižních světů – a jejich nejnovější hra je Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina, zároveň přední inspirace autorů Dragon Age.  Kromě ní mají na kontě i Svět zlodějů (multiautorský svět založený i u nás oblíbeným Robertem Lynn Asprinem) a Černou legii Glena Cooka. Kromě těchto tří úspěšných literárních adaptací vydává Green Ronin mnoho dalších příruček a her, největšího úspěchu však studio dosáhlo vydáním druhé edice Warhammer Fantasy Roleplay. Po mnoha pokusech a desetiletích čekání tak konečně druhá edice legendární WFRP spatřila světlo světa a upevnila tak pozici studia Green Ronin jako jednoho z nejúspěšnějších a nejspolehlivějších v RPG branži. A hádejte s kým se sloučilo studio Mythic Entertainment, tvůrce MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning? S BioWare přeci! Společný papírový projekt těchto dvou RPG gigantů se zdá být osudovým…

Co zatím víme (a tušíme)

Dragon Age: Dark Fantasy RoleplayingPlný název hry bude podobný názvu WFRP, a totiž Dragon Age: Dark Fantasy Roleplaying. Zatím není jasné na jakém systému hra poběží, velmi pravděpodobně ale půjde o nová pravidla ne nepodobná Písni ledu a ohně. V plánu je vydání základního „boxed setu“ s velkou mapou království Ferelden, třemi šestistěnnými kostkami a dvěma příručkami, každou o 64 stranách: Player’s Guide a Gamemaster’s Guide.

více informací o DA RPG ZDE

Kterou konkrétní cestou designu se Green Ronin vydá není jasné, můžeme ale lehce odhadovat: využita by mohla být sada atributů ze hry Dragon Age: Prameny (Síla, Obratnost, Magie, Konstituce, Chytrost, Vůle) a uvidíme určitě i mnohé známé dovednosti a speciální schopnosti. Podle prvních informací má být ve hře „stunt system“, dovolující hráčům za poutavé popisy nebo výrazné hody vnést do hry akčně-filmové scény.

A co by mohla přinést inspirace hrou Píseň ledu a ohně? Především skvělý systém tvorby původu postavy, záležitost velmi blízkou DA: Prameny. Hráči při tvorbě postavy vytváří i její původ – nejen jako pár informací zapsaných na papíře a občas použitých v příběhu ale jako aktivní prvek systému hry, související s pravidly pro intriky, společenské střety a měnící se roli postavy ve světě. Kromě zajímavého systému intrik přináší Píseň ledu a ohně i hráči nezvykle dobře přijatý soubor pravidel k „warfare-roleplay“ stylu hry, tedy kombinaci wargamingu (jako je například figurkový Warhammer) a papírového hraní na hrdiny. Pokusů o smysluplnou tvorbu postavy, intrikový systém i wargamingový přesah bylo mnoho, Píseň ledu a ohně je však jedinou hrou u které se většina hráčů shoduje na jejich využitelnosti a zajímavosti. Snad se stejné úrovně hratelnosti a inovace dočkáme i v případě Dragon Age.Korkarijská divočina

Koncept DA je zajímavý už svým poselstvím: má totiž jít o hru pro nováčky, pravděpodobně hráče počítačové Dragon Age nebo čtenáře knižní série. Podle slov autorů má jít o hru která pomůže nováčkům objevit kouzlo her na hrdiny aniž by byla příliš jednoduchá. Má je plynule převést přes složité začátky až k plnohodnotným dlouhým kampaním, dramatickým příběhům a užívání si komplexnějších prvků pravidel.

Ambice nemá Chris Pramas (zakladatel Green Ronin Publishing a hlavní designér studia) malé. V průběhu října se snad objeví další informace o Dragon Age: Dark Fantasy Roleplaying a bio-world vám o nich přinese další článek. Do té doby se můžete těšit na slíbené články o hraní her na hrdiny a dojmu vypravěčů ze světa Thedas.