Dragon Age nabízí na poli počítačových her nebývale propracovaný svět. Celá značka Dragon Age je vícevrstevnatá a slibuje zážitek nejen u obrazovky – ať už jde o knižní sérii, komiks nebo hru na hrdiny. Co nás čeká na Thedu? A proč dát DA šanci?
Nejdříve krátké shrnutí vývoje žánru (znalci prosím prominou zjednodušení). Fantasy vznikla spojením několika literárních proudů: v jejích žilách koluje historický román, fantastický cestopis, středověká romance, různá převyprávění legend a pohádek, gotický román i magický realismus. Metažánr fantasy se tak rodil od konce devatenáctého do poloviny dvacátého století. Nejzásadnějšími proudy se na dlouho stala „vysoká fantasy“ formovaná především Pánem prstenů a žánr „meč a magie“ představovaný především Howardovskými hrdiny (Conan, Solomon Kane).
Meč a magie i vysoká fantasy jsou dnes žánry v podstatě neexistující. Od konce 80. let se oba pomalu měnily: v komplexní fantasy (vzešlou z meče a magie) a takzvanou komplacentní neboli ukolébavkovou fantasy (vzešlou z rozředěné vysoké fantasy). Časem se komplacentní fantasy stala žánrem pro mladší předpubertální čtenáře a klasická vysoká fantasy v podstatě zmizela. Vystřídala ji romantická literatura fetišizující prvky vysoké fantasy, případně dobrodružná literatura pro mládež s fantastickými prvky. Fantasy meče a magie postupně zástupy autorů kopírujících zakladetele žánru společně s fanoušky odlehčených her na hrdiny zadupaly na stejně nezáviděníhodnou pozici. 
Tento úpadek vedl k pokusům žánr oživit různými vedlejšími proudy, subžánry a hnutími (steampunk, new weird, urban fantasy). Většina z nich se však osamostatnila a samotnou fantasy se jim nedařilo zachránit.
Záchrana klasické fantasy
Mohutným hnutím se v průběhu 90. let stala temná fantasy, přirozený vývoj komplexní fantasy. Drtivá většina temné fantasy si vzala za vzor žánr meče a magie, jehož důležitou součástí je i nízká, případně historická fantasy. Vzestup popularity temné fantasy podpořilo několik různých vlivů (rozrůznění dalších žánrů a příchod nových čtenářů, vlna filmové fantastiky, zadušení vysoké fantasy pod vlnami dětské a ukolébavkové fantasy, celkový nárůst obliby hrubozrnných příběhů a zachmuřených světů).
Dnes už podle mnohých znalců nemá smysl temnou fantasy nějak vydělovat, každá moderní fantasy pro dospělé je totiž zároveň temná.
Dragon Age je tedy temnou fantasy – vychází z komplexní (a tedy nízké i historické) fantasy, za své původní kořeny si ale nevybrala žánr meče a magie… nýbrž původní klasickou vysokou fantasy. Není tedy typickou temnou fantasy, ačkoli se jí hodně inspiruje. Podle slov autorů bylo cílem napsat „temnou fantasy v nezvykle klasickém prostředí“. Žánrově se Dragon Age vymezuje jako „temná heroická fantasy“ nebo „temná vysoká fantasy“. Právě (ale nejen) díky tomuto úkroku z konvencí temné fantasy si Dragon Age zaslouží pozornost.
Hlavními inspiracemi autorů Dragon Age byli především jeden ze zakladatelů komplexní fantasy George R.R. Martin (sága Píseň ledu a ohně), zakladatel vysoké fantasy J.R.R. Tolkien a jeden z nejvýraznějších ranných autorů temné fantasy Michael Moorcock (příběhy Elrica z Melniboné). Mezi další inspirace a doporučenou literaturu fanoušků lze řadit i temnoufantasy Zaklínač od Andrzeje Sapkowskiho (s nímž se autoři DA setkali až díky počítačovéhře Witcher), komplexní fantasy Malazská kniha padlých od Stevena Eriksona a trilogie Princ ničeho od R. Scotta Bakkera.
V příštím zamyšlení se budeme věnovat jedinečnému designérskému přístupu zkušených autorů ze studia BioWare k tvorbě světa Thedas.






Další komentáře