O tom, že se naše snaha o příjemné vzájemné setkání s publicisty a komunitou povedla, svědčí další spisky, obrázky a videa. Zveme především ke shlédnutí videoreportáže Ondřeje Broukala z games.tiscali.cz a k přečtení reakcí Zbyška Pochylého z facebookové Dragon Age komunity, napsaných přímo pro bio-world:
„Recenze“ a dojmy z Dragon Day
Prezentace byla víc jak obsáhlá a vyčerpávající. Ve vzduchu byl jen těžko popsatelný, ale zato hmatatelný pocit nervozity (hráči pozvaní na prezentaci se nemohli dočkat kouzelných slůvek: “Teď už si můžete otevřít laptopy a sami vyzkoušet jak se hraje to, o čem jsme tady téměř dvě hodiny mluvili: Dragon Age Prameny“)…
V úvodu nám bylo vysvětleno několik základních typů fantasy a mezi jaké se DA řadí (pro ty zvídavé je to kombinace high a dark fantasy, aspoň doufám :-) ). Rozhodně chvályhodný začátek zvláště pro ty, kteří se více věnují hraní než čtení. Mezi high fantasy prvky bych jen zmínil propracovanost světa, jeho členění a historii a myslím, že se zástupci prvků dark fantasy jsou všichni seznámeni z videí, kterých je v dnešních dnech už všude plno (násilí, sex atd.) Dobrou zprávou bylo oznámení, že hudba pana Mansona z trailerů je „pouze“ kontroverzním lákadlem pro americké hráče ve hře se vyskytovat nebude.

Teď spíš k věcem, které se nedají vypozorovat z videí: první aspoň pro mě opravdu překvapující záležitost bylo zjištění, že vývoj postav se nebude odvíjet podle (pro Bioware zaběhlých) pravidel ADnD a místo toho se rozhodli pro vymyšlení nových pravidel přímo pro DA. Pevně doufám, že nový systém do světa RPG přinese aspoň několik inovací (z těch co jsem postřehl například kombinace některých kouzel v mocná „komba“).
Další milé překvapení pro mě bylo zjištění, že obtížnostní úroveň se nebude omezovat pouze na změnu HP a útoku nestvůr, ale kompletním předěláním úrovně NPC… Předvedeno nám to bylo na prvním bossovi (Ogre, v překladu vtipně přeloženo jako Zlobr). Na nejlehčí obtížnost Zlobr v podstatě stál a moc toho nevydržel. Na obtížnost nejtěžší už to ale bylo jiné kafe. Zlobr získal krom HP i mnoho dalších vražedných schopností (házení kamenů, úder s rozběhem, výrazně lepší resisty a jiné). Hráč hrající na vyšší obtížnost bude oceněn XP, zlatem a kdoví čím jiným, což znamená výzvu.

Co se překladu týče mě asi nejvíc potěšilo, že se nikdo nesnažil o dabing (např. v Zaklínači byl naprosto děsivý). Jinak se mi zdál v rámci možností povedený, což zajisté potěší anglicky nemluvící gamery. Poslední velice příjemnou věcí z prezentace bylo oznámení dvouletého DLC (downloadable contents) plánu. Během této doby mají průběžně vycházet různé addony od nových předmětů přes nové úkoly až po rozsáhlé (několikahodinové) datadisky.
Z vlastní zkušenosti toho moc napsat nemůžu (musel jsem odejít asi po 15min hraní, bohužel). Takže jen pár postřehů a připomínek. Ovládání se zdálo krásně přehledné (kombinace starých prvků-mezerník hru zastaví, s MMORG prvky-příjemný přístup k vlastnostem a quick itemům). Určitě ku prospěchu je rozvoj AI členů družiny, která se dá ke každé postavě skvěle přiřadit ve speciálním menu (opravdu vyčerpávajícím způsobem) a určitě potěší akční hráče, kteří hru nechtějí neustále stopovat. Konverzace alá Baldur’s Gate jsou přehledné, tváří se zajímavě a asi si při hraní užijeme dost narážek, černého humoru a ironie.
Co říci závěrem. Mám jedinou výtku, za kterou asi nebudu pochválen, ale v dnešní době by se vývojáři mohli více soustředit na grafiku (přeci jen pokud se snaží oslovit konzolové hráče je to důležité). Sám se přeci jen vyžívám v hratelnosti, takže je tohle záležitost muších rozměrů. Hned po prezentaci jsem přestal váhat o zakoupení DA v předprodeji a čekání se stává téměř nesnesitelným:) Ještě jednou díky chlapi za tu možnost. Na všechny postřehy a zajímavosti si už nepamatuji, takže jsem napsal pouze ty, které se mi do paměti vryly. Poslední přání AŤ UŽ JE 15.11 :)
-
Paull





