Bioware 


Vorcha, nejúspěšnější a nejagresivnější oportunisté vesmíru

Mass Effect Komentářů (1 992) »

Představení jedné z nových ras, se kterou se poprvé setkáme v ME2…

Domovský svět vorcha je malá, nehostinná a přelidnění planeta. Většinu jejích zdrojů už rychle se množící, divocí obyvatelé spotřebovali. A i přes stále rychlejší růst populace mezi sebou vorcha nadále bojují i o nejzákladnější nezbytnosti. Díky neustálému soupeření je každý další vorcha silnější a nebezpečnější než ten předchozí. Kvůli průběžnému nedostatku zdrojů ale jejich civilizace zůstává  překvapivě primitivní.

ME2wallpaper_delapitated

Ti vorcha, kterým se podařilo uniknout z poměrů domovské planety tak většinou učinili na vesmírných lodích nic netušících návštěvníků, jako krysy schovávající se v podpalubí prastarých korábů. Jejich přizpůsobivost a odolnost jim dovolují úspěšně přežít v temných a špinavých koutech vesmíru.

Celý příspěvek »

Literární soutěž: z prvního kola postupují tyto povídky…

Ostatní Komentářů (3 256) »

Griffon crestVšichni tři porotci prvního kola si vyžádali více dní na hodnocení, dva dokonce trvali na tom aby postoupilo více než 5 povídek. Pravidla soutěže jsou ale pevná.

V druhém kole se tedy utkají tyto práce:

Vítěz bere vše

Hračka trnitého boha

Vítězství

Kroky ke sjednocení

Ako člověk

Zbylých 9 povídek budeme postupně publikovat na stránkách soutěže od příštího týdne v pořadí od textu s nejnížším hodnocením po nejvyšší.

Výhercům prvního kola gratulujeme a ostatním účastníkům moc děkujeme!

Závěr rozhovoru s Casey Hudsonem

Mass Effect Komentářů (4 181) »

ME2screen01IGN: Hodně semluví o tom, že v ME2 bude kladen velký důraz na kvalitní stahovatelný obsah. Co vlastně bránilo tomu, aby se něco podobného rozjelo už u prvního ME?

Casey Hudson: Hmm. Šlo o pár vlivů, které už dnes nepůsobí. Prvním naším omezením bylo kolik energie jsme dali do vývoje jádra ME1. Byl to neuvěřitelně ambiciózní krok a snaha hru vydat nás dostala na hranice našich schopností. Chtěli jsme hru rozšiřovat mnohem víc než jak se nám to nakonec podařilo. S ohledem na okolnosti, především další projekty, si myslím že jsme tomu dali všechno. Nakonec jsme bohužel vydali jen balík misí a pokrýt celý rozsah stažitelného obsahu od malých přídavků až po obří rozšíření se nepodařilo. Hlavní překážkou byla technologie.

Celý příspěvek »

Ohlášení 5 povídek ve 2. kole můžete očekávat již v nejbližších dnech!

Dragon Age Komentářů (3 772) »

Griffon crestPorotci pilně četli a pilně hodnotili. Jejich konečná hodnocení se dozvíme na začátku týdne.

Ze 14 povídek vybrala první vlna porotců 5 nejlepších. Vybranou pětici pak bude ve druhém kole hodnotit další skupina porotců.

9 povídek z prvního kola zveřejníme k přečtení, na 5 nejlepších si ale budete muset ještě počkat… Jak jste jistě poznali, tohle napínání nás moc baví!

Pokračování interview s Casey Hudsonem

Mass Effect Komentářů (3 812) »

Další otázky a odpovědi, tentokrát především o postavách…GRUNT

Podobný přístup jsme zvolili i u Paragon/Renegade systému. Skončila-li vaše postava v ME1 jako Renegade, bude tomuto směřování nakloněna i na začátku ME2. Nic vám ale nebrání začít se věnovat směru Paragon a postavu jím v ME2 provést zcela plnohodnotně – v druhém díle tedy můžete obrátit na jednu i druhou stranu.

IGN: Kromě akčních sekvencí v animacích nás v Paragon/Renegade systému čeká ještě něco nového?

Casey Hudson: Něco málo určitě. Například v prvním díle mohl hráč spalovat body P/R na použití schopností Charm nebo Intimidate, které ale v podstatě dělaly totéž. Někdo mohl udělat chybu a snažit se obě schopnosti rozvíjet najednou, čímž vývoj postavy rozmnělnil a byl na tom hůře, než kdyby se snažil jen o jednu z cest. V ME2 máte namísto Charm/Intimidate jednu schopnost Přesvědčování – a zda při něm využíváte svého charisma nebo zastrašování je pevně určeno vaším současným směřováním v Paragon/Renegade systému.

Celý příspěvek »

Shrnutí novinek a překlad rozhovoru IGN s Casey Hudsonem, projektovým ředitelem ME2

Mass Effect Komentářů (4 238) »

mass_networksTěch pár měsíců zbývajících do vydání Mass Effect 2 uběhne jako voda. BioWare nám nedávno čekání znepříjemnili lákavou ukázkou lokací, akčních sekvencí v animacích a svižné přestřelky (shrnutí najdete v tomto článku a záznam několika minut přímo ze hry ZDE)…

A ve videu o nepřátelích v ME2 (ZDE) jsme se seznámili s hmyzu podobnou rasou Collectors, podle náznaků nejspíš pracující ve spojení s mocnými Reapers, hlavními záporáky prvního ME. Vtipné je především jejich využití biotechnologických hmyzích křídel jako jetpacků a sliz odlétající z hlavní jejich zbraní při střelbě. Rozhodně se tedy máme na co těšit.

A teď ke slíbenému rozhovoru…

Celý příspěvek »

ME2 na ostro (pokračování)

Mass Effect Komentářů (3 041) »

masseffect238V ME2 prý můžeme očekávat mnoho těchto „akčních scén“ uvnitř filmových sekvencí – příklad s výstřelem během pozorování nepřátel zajistí Shepardovi výhodu v nadcházejícím střetu, další například připraví výhodnější pozici pro vyjednávání apod. Každá z těchto akcí se navíc váže k jedné ze dvou možností směřování Shepardova osudu: buď půjde cestou vzoru lidského odhodlání a schopnosti volit mezi dobrem a zlem (Paragon) nebo cestou nezlomné a nebezpečné svévole (Renegade).

Celý příspěvek »

Mass Effect 2 na ostro!

Mass Effect Komentářů (1 928) »

masseffect236Nikde nenaleznete větší doupě černého obchodu a dalších ničemností jako je planeta Omega, odhalená ve videích na Mass Effect 2. Ve druhém díle „role-playingově střílečkové“ trilogie od BioWare hraje významnou roli – především tamní (všemi zločinci vesmíru) oblíbený klub Inferno.

Inferno má větší důežitost, než by se podle tepající hudby a exotických tanečic všech dvounohých druhů mohlo zdát. Jde totiž o stejnou lokalitu, ve které se odehrává jedna z úvodních přestřelek v prvním Mass Effectu. Prostředí se sice od těch dob výrazně změnilo a kromě skvělé grafiky se dnes mimo jiné doslova hemží postavami. Ale stejně jako před lety vás hned při vstupu do tohoto zchátralého paláce hříchu čeká přestřelka…

Celý příspěvek »

Dragon Age Journeys: The Deep Roads

Dragon Age Komentářů (2 393) »

dragon-age-journeysJourneys je flashová RPG hratelná zdarma přímo ve vašem internetovém prohlížeči. Všichni z bio-worldu jsou z ní už několik týdnů nadšeni a i přestože ji zastínilo vydání Dragon Age: Pramenů, myslíme si že si zaslouží vaši pozornost!

Mnozí očekávali levnou hru parazitující na velkých očekáváních před vydáním DAP, s radostí ale můžeme potvrdit že pesimisté se tentokrát mýlili. Journeys je plnohodnotná, samostatná hra. Elegantně a pevně zapadá do světa Dragon Age a tvoří další skvělou příležitost jak se s ním seznámit.

Dragon Age Journeys denně hrají tisíce lidí a i mezi českými fanoušky má velmi dobré ohlasy. Velkým lákadlem je samozřejmě možnost získat speciální obsah pro Dragon Age: Prameny, zároveň však Journeys nabízejí skvělou možnost nahlédnout pod pokličku světa Thedas z trochu jiného úhlu, než je zvykem. Dokáže navíc jistě oslovit i ty, kdo o stále se rozrůstajícím projektu Dragon Age neslyšeli. Celý příspěvek »

Deset tipů pro pokročilé Šedé strážce, druhá část

Dragon Age Komentářů (2 732) »

Demon2 5. Nelineární obtížnost – chyták, který může způsobit mnohé frustrace. Nejtěžší boj nemusí být nutně ten na konci. A nemusí zdaleka vypadat tak, že uvidíte obrovského červeného bosse přes půl obrazovky. Často se probijete dvěmi-třemi celkem snadnými setkáními a začnete si věřit. Do konce je ještě daleko a najednou přijde řádově náročnější setkání, silná přesila nebo dobře připravená léčka, která vás roznese na kopytech. Nevěšte hlavu, i z porážky se poučte. Všímejte si, co vás nejvíc poškodilo. Byl to mág, který vás zničil na dálku plošnými efekty? Rozprostřete družinu. Byly to pasti? Vyhněte se jim nebo je odstraňte pomocí zloděje. Vyhrnuli se nepřátelé ze všech stran? Ustupte a pokuste se nepřitele rozdělit nebo plošně omráčit/zmrazit. Často ukládejte a po nahrání pozice těmto situacím předejděte.

6. Pasti, lektvary a jedy – náročnější obtížnosti vyžadují využívání těchto schopností výroby. Ačkoliv budete mít léčitele, přesto spotřebujete velké množství léčivých lahviček i podpůrných efektů. Pokud máte v družině bojovníky na blízko, hlavně zloděje, dobré využití jedů z nich učiní nezastavitelné zabijáky. Jedy mají také různé vedlejší účinky jako je zpomalení nebo omráčení. Pro družiny zaměřené na boj z dálky jsou zase přímo určené pasti – lučištník, který před sebe položí past na medvědy, může krásně zlikvidovat soupeře aniž by byl sám zraněn. A lektvary se prostě hodí do každé situace.

7. Šetření zdroji – hlavně manou a staminou. Používání schopností je jedinou cestou k vítězství, ale u všech jen trochu delších bojů snadno vyčerpáte omezené zásoby many a staminy. Obojí lze sice doplňovat, ale pití mana lektvarů stojí čas a také nejsou právě levné. Zde jsou dva triky, jak využítí many/staminy zefektivnit: pasivní schopnosti, které vyřadují určité množství many/staminy na udržení, neodčerpávají z aktivní many, pouze snižují maximum. Proto před tím, než tyto schopnosti aktivujete, použijte několik útočných schopností, abyste zbytečně neplýtvali – z aktivní many vám neubyde, jen se sníží maximum o již vyčerpané množství. Hlavně ale nastavte velmi dobře podmínky, při kterých postavy samy užívaji útočné schopnosti – pokud například dáte mágovi taktiku kouzlit útočná kouzla na nejbližšího protivníka automaticky, velmi rychle vyplýtvá zásoby many a nezbyde dost na celý boj.

8. Přesné zaměřování plošných efektů – na vyšší obtížnosti vás budou vaše vlastní plošné efekty zraňovat stejně jako nepřítele. Proto je nezbytně nutné vždy plošné efekty velmi přesně zacílit a dávat pozor, aby se někdo z vaší party do zasažené oblasti nedostal.

Zevran9. Kombinace kouzel a schopností – některá kouzla a schopnosti majíunikátní kombinace, které výrazně posilují efekty těchto kouzel. Jeden příklad je, že zmražený nepřítel zasažený kritickým zásahem nebo kouzlem kamenná pěst a roztříští na kousky, což znamená jeho okamžitou smrt. O výhodách zmražení a okamžité likvidaci několik protivníků, zvláště když bojujete proti přesile, není třeba zvlášť rozvádět. Těchto kombinací je ve hře mnoho, takže experimentujte, a určitě přijdete na mnohé další.

10. Ústup
– z boje není radno úplně prchat, neboť protivníci většinou doplní velmi rychle své síly a nic tím nezískate. Naopak ústup je zcela zásadní taktický prvek. Může se vám tak podařit rozdělit nepřítelovy síly (nepronásledují vás všichni), nebo nalákat nepřítele do předem připravené léčky. Bojujte tam, kde je to výhodné pro vás, pokud máte možnost. Protože každý ušetřený lektvar se vám bude hodit později, v bojích kde nebude možné ustoupit. Na těžkou obtížnost se vám také může stát, že přijdete k boji, který prostě nebudete schopni vyhrát. Po pár pokusech pochopíte, že přesila je moc početná nebo bestie moc velká a silná. Neznamená to konec hry. Opusťe tuto lokaci, zahajte jinou dějovou linii nebo splňte pár vedlejších úkolů. Až získáte vyšší level a lepší vybavení, na místo se vraťte a zjistíte, že nepřítel je stále stejně silný, zatímco vy jste už mnohem lepší.

Autor dohrál Dragon Age třikrát na těžkou obtížnost a jednou na obtížnost noční můra. Autor pracuje jako komunitní manager pro Electronic Arts.