Nikde nenaleznete větší doupě černého obchodu a dalších ničemností jako je planeta Omega, odhalená ve videích na Mass Effect 2. Ve druhém díle „role-playingově střílečkové“ trilogie od BioWare hraje významnou roli – především tamní (všemi zločinci vesmíru) oblíbený klub Inferno.
Inferno má větší důežitost, než by se podle tepající hudby a exotických tanečic všech dvounohých druhů mohlo zdát. Jde totiž o stejnou lokalitu, ve které se odehrává jedna z úvodních přestřelek v prvním Mass Effectu. Prostředí se sice od těch dob výrazně změnilo a kromě skvělé grafiky se dnes mimo jiné doslova hemží postavami. Ale stejně jako před lety vás hned při vstupu do tohoto zchátralého paláce hříchu čeká přestřelka…
Náš první kontakt s Infernem nedopadl úplně dobře. Shepard přistoupil k baru a nonšalantním posunkem si objednal drink. Batarianský barman se zdál až příliš vstřícný a podal mu sklenici nějaké – jak se ukázalo – odporné, jedovaté tekutiny. Její povahu jsme pochopili poté co se Shepard chytil oběma rukama za hrdlo a zcela nehrdinně se složil. Zdá se že Inferno mají pod palcem nějací staří známí.
Nové herní principy v praxi
Obklopeni dvěma novými čeny jednotky, Gruntem (kroganský šílenec) a Jacobem Taylorem (člověkem, který se poprvé objevil v Mass Effect Galaxy, hře na iPhone), procházíme komplexem a narážíme na filmovou scénu, ve které jakýsi ostrostřelec sejme nějaké své spolupadouchy. Později se však ukáže, že tento záhadný střelec je jednou z centrálních postav prvního Mass Effectu, turianský agent Garrus.
Po krátké výměně hlášek nás Garrus seznámil se situací: ýoldáci zde jsou proto, aby nás dostali. Aby se mohl Shepard lépe podívat na své nové nepřátele, půjčí mu Garrus svou ostřelovací pušku. V tu chvíli se hra přepne do pohledu skrze optiku a ukáže nám blížící se nepřátele. K našemu překvapení se na spodním okraji obrazu objevuje blikající ikonka vykřičníku a grafika spouště… Zmáčkli jsme tedy spoušť a Shepard vystřelil – ustřelil hlavu žoldáckého droida.
pokračování článku (přeloženého z joystiq.com) zítra…






Pingback: BIOWORLD.CZ » Archiv blogu » Shrnutí novinek a překlad rozhovoru IGN s Casey Hudsonem, projektovým ředitelem ME2