O tom jak moc se BioWare pro druhý ME inspirovali gangsterkami, noirem a detektivními thrillery se můžete přesvědčit v překvapivě masivním videu ze stanice Afterlife…
Oficiální česká příručka i různé fanouškovské stránky obsahují základní informace, taktiky, průvodce rozhraním i bojové návody pro začátečníky. Tohle je však deset tipů pro hráče, kteří hodlají pokořit zplozence v Dragon Age strategickým géniem na nejvyšší obtížnost. Samozřejmě zdaleka neodhalím všechny zákoutí a detaily možností taktického rozvážování bojů v Dragon Age, spíš vám ukážu cestu, kterou se vydat, pokud chcete čelit skutečné výzvě.
1. Složení party – bod, od kterého se bude odvíjet veškerá další taktika. Pokud chcete uspět, velký prostor pro volbu není. Určitě budete potřebovat „tank“ – tedy válečníka, který stojí vpředu a dostává rány. Na druhé pozici budete potřebovat mága, který pomocí léčivé magie udrží váš tank naživu. Nedoporučuji zkoušet hrát na težkou obtížnost a spoléhat se jen na léčivé lahvičky. U dalších členů družiny už záleží jen na vás. Doplníte tank ještě jedním válečníkem, nebo použijete třeba zloděje s lukem? Nebo druhého mága, což je mimochodem varianta velice efektivní. Složení party bude potřeba zásadně přizpůsobit svůj styl hry, a naopak – partu je potřeba přizpůsobit některým situacím (například na velkého draka doporučuji jít s tankem a třemi postavami útočícími na dálku, protože drak širokými rozmachy pařátů zasahuje vše, co stojí přímo u něj).
2. Rozestavení party – aneb výchozí situace boje. Nežeňte se bezhlavě dopředu, naopak opatrně nakoukněte do každé místnosti a buďte připraveni takticky ustoupit a dobře se rozmístit. Vždy je lépe, když postavy stojí rozprostřeně. Válečník blokuje cestu nepřátel, zloději se plíží za jejich zády, zatímco střelci a mágové stojí v bezpečné vzdálenosti. Střelcům navíc pomůže i vyšší úroveň terénu. Mnohé boje začínají cut scénami (animacemi) – zde zase stojí za to nejprve se soustředit na rozmístění nepřátel, protože to rozhodne boj spíš než počáteční poškození. Pamatujte že vzdálenost mezi postavami snižuje účinek všech plošných efektů.
3. Kontrola nepřátel – správný stratég sám rozhodne, kam jeho nepřítel udeří. Tank má schopnosti zaměřující pozornost nepřátel na něj, proto je tak důležité aby byl vpředu. Nepřátelé se při rozhodování na koho útočit řídí nejprve typem zbroje (čím težší zbroj máte, tím spíš na vás zaútočí), některé zákeřné druhy nepřátel ale mají tento princip obrácený (například sharlockové). Nepříjemné je také pravidlo, podle kterého se většina nepřátel vrhne na toho člena družiny, který jim způsobuje největší škody. Proto dobře zvažte kdy přesně použít některá z ničivějších kouzel, protože v tu chvíli se cílem číslo jedna stává (většinou slabě obrněný) sesilatel. V Dragon Age víc než kde jinde platí pravidlo rozděl a panuj: skupinu nepřátel musíte nalákat do léčky, pomocí kouzel nebo schopností je rozdělit a jednoho po druhém zlikvidovat.
4. Soustředěná palba – hráčem přímo neovládané postavy mají tendenci měnit cíl a neefektivně rozdělovat způsobené poškození. Proto doporučuji nastavit taktiky, aby všechny zraňující postavy vždy mířily například na cíl hlavní postavy nebo na nejvíce zraněného nepřítele. Tak vaši bojovníci, potom co vykonají co jim manuálně zadáte, automaticky přepnou na jeden společný cíl, a maximalizují účinek svých zbraní.
V Mass Effect 2 se setkáme s několika známými tvářemi, figurují mezi nimi Garrus Vakarian a Ashley Williams. První jmenovaný, turianský ostrostřelec, vystupoval v prvním díle trilogie jako „jeden z těch, kdo neztratili víru ve změnu“. Jak ale všichni tušíme, bude jeho role v ME2 o něco méně jednoznačná.
Do prvního kola DA soutěže se dostali tito autoři a jejich texty:
- Martin Kunc – Zlatý drak
- Petr Čepa – Orlí výšiny
- Adam Materna – Valg
- Marian Kubicsko – Právo najstaršieho
- Aleš Smutný – Kroky ke sjednocení
- Michal Krupička – Mezi kapkami deště
- Celoush – Ranakith
- Rosťa Viktorin – Vítěz bere vše
- Václav Kulovaný – Bitva o ztracenou čest
- Richard Všianský – Poslední Válka
- Miroslav Sendlai – Posledný boj
- Tomáš Dušička – Ako človek
- Jan Žlebek – Hračka trnitého boha
- Jan Boudník – Vítězství
Na těchto 14 textů se nyní vrhají 3 porotci aby vybrali ty, které postoupí do kola druhého.
Zároveň vznikají stránky na kterých budou povídky dostupné k přečtení.
Těšte se, některé kusy stojí za to!

Všichni z bio-worldového DA týmu plánují udělat ještě jednu akci.
Pokud vše dopadne dobře, budete mít tuto sobotu (7.11.) možnost účastnit se DA soutěže v pražském Černém rytíři (www.cernyrytir.cz)…
O co přesně půjde? O velmi oblíbený a na Festivalu fantazie ozkoušený SOUBOJ SE ZLOBREM! Ve třetím patře Ishalovy věže…
Pravděpodobně pojedeme na čas (takže pauzování ani oblíbené obíhání se nevyplácí), na střední obtížnost a na dva pokusy. První tři místa získají obligátní tričko, klíčenku a pravděpodobně i jednu z EA her do soutěže věnovaných (na výběr by měl být Warhammer

Děkujeme za všechny zaslané povídky. Na začátku října jsme jich neměli ani půl tuctu, do uzávěrky jich ale nakonec došlo požehnaně.
Které povídky prošly do prvního kola jsme chtěli zveřejnit už 1. listopadu, bohužel jich došlo přes víkend takové množství, že jsme se ještě neprohrabali ani polovinou. Předběžně odhadujeme že projde skoro 20 kusů, což je příjemně více než jsme čekali. Pokusíme se seznam zkonkretizovat co nejdříve, z atmosféry některých děl nám ale už teď běhá mráz po zádech.
Zájem o soutěž nás příjemně překvapil, ještě jednou děkujeme a vrháme se na čtení a sortování!
Že Bioware nezopakují chybu předchozí onlinovky ze světa Star Wars a umožní hráčům zaujmout roli rytíře Jedi bez sto hodinového plnění obtížných úkolů jsme už věděli. Dnes bylo odhaleno více informací o této třídě na oficiálních stránkách.







Další komentáře