Shrnutí novinek a překlad rozhovoru IGN s Casey Hudsonem, projektovým ředitelem ME2
Mass Effect Napsat komentář
Těch pár měsíců zbývajících do vydání Mass Effect 2 uběhne jako voda. BioWare nám nedávno čekání znepříjemnili lákavou ukázkou lokací, akčních sekvencí v animacích a svižné přestřelky (shrnutí najdete v tomto článku a záznam několika minut přímo ze hry ZDE)…
A ve videu o nepřátelích v ME2 (ZDE) jsme se seznámili s hmyzu podobnou rasou Collectors, podle náznaků nejspíš pracující ve spojení s mocnými Reapers, hlavními záporáky prvního ME. Vtipné je především jejich využití biotechnologických hmyzích křídel jako jetpacků a sliz odlétající z hlavní jejich zbraní při střelbě. Rozhodně se tedy máme na co těšit.
A teď ke slíbenému rozhovoru…
IGN: Unášejí nově odhalení Collectors jen lidské oběti, nebo je pro ně kořistí jakákoliv rasa?
Casey Hudson: Na začátku příběhu se zdá že Collectors jdou jen po lidech. A podle všeho k tomu používají technologii založenou na Reapers. Jde proto tentokrát o mnohem bližší a akutnější nebezpečí. Proč se najednou tak silně orientují na lidské cíle je jednou ze záhad, kterými se budete zabývat.

IGN: Je Shepard výrazně známější osobností vesmíru poté co se proslavil událostmi v prvním ME? Reaguje na to herní svět?
Casey Hudson: Určitě. Je to výrazný a podle mě zajímavý prvek druhého dílu. Znají vás totiž i průměrní lidé – můžete přijít do obchodu, prodejci říct „Hej, co takhle sleva pro Spectera co bojoval o Citadelu?“ a dostat odpověď ve stylu „Wow! Komandér Shepard! Samozřejmě!“…
Znát vás budou osoby ve vyšších funkcích a samozřejmě i vaši nepřátelé. Například v jednom z trailerů odhalená postava jménem Legion těží z vaší slávy a dokonce s sebou nosí část vaší staré zbroje.
IGN: A je tedy Legion jen napodobitelem hlavního hrdiny, nebo je součástí příběhové linky podle které má být skutečný Shepard mrtvý?
Casey Hudson: Jak se vypořádáte s postavou Legion hodně ovlivní vývoj celé umělé rasy Geth a jejich budoucí cíle. Máme s příběhem a světem ME velké plány – v prvním díle byli například Geth jen taková řadová armáda sloužící turianskému zrádci Sarenovi. Ve druhém díle ale mezi nimi najdete frakce a velké rozdíly. Někteří z Geth například začínají objevovat náboženství. A jak se budete dozvídat více o Legion, dozvíte se i o vnitřních změnách celé rasy.

IGN: Lze předpokládat že mnoha lidem nebude vyhovovat jejich startovní pozice v ME2, ovlivněná uloženými pozicemi z ME1. Například jak jejich postava vypadá, případně nebudou chtít pokračovat v hraní příběhové větve Renegade. Je v těchto věcech nějaká možnost změny?
Casey Hudson: Všechna rozhodnutí spojená s příběhem jsou pevně daná a nemůžete je změnit. Ale příběh vám dovoluje upravit jak má vaše postava vypadat. A systém prvního dílu do systému použitého v pokračování nezapadá úplně dokonale, takže pravděpodobně dojde k výrazným změnám ve vaší úrovni zkušeností nebo hodnotách atributů a zda jste volili spíše cestu Paragon/Renegade z minulé hry nebude mít tak velkou roli.
V záležitostech, které se netýkají příběhových rozhodnutí, jsme se rozhodli zajistit co nejpřímější přenos vaší snahy (ne konkrétních hodnot nebo například předmětů). Takže je rozdíl pokud vaše postava byla na úrovni 40. 50 nebo 60. Čím vyšší byla její úroveň na konci ME1, tím více zkušeností dostanete na začátku ME2.
pokračování rozhovoru již brzy
-
Sirius
-
Sirius
-
http://blog.mynameisearl.cz/ Jasper





