Bioware 

Závěr rozhovoru s Casey Hudsonem

Mass Effect Napsat komentář

ME2screen01IGN: Hodně semluví o tom, že v ME2 bude kladen velký důraz na kvalitní stahovatelný obsah. Co vlastně bránilo tomu, aby se něco podobného rozjelo už u prvního ME?

Casey Hudson: Hmm. Šlo o pár vlivů, které už dnes nepůsobí. Prvním naším omezením bylo kolik energie jsme dali do vývoje jádra ME1. Byl to neuvěřitelně ambiciózní krok a snaha hru vydat nás dostala na hranice našich schopností. Chtěli jsme hru rozšiřovat mnohem víc než jak se nám to nakonec podařilo. S ohledem na okolnosti, především další projekty, si myslím že jsme tomu dali všechno. Nakonec jsme bohužel vydali jen balík misí a pokrýt celý rozsah stažitelného obsahu od malých přídavků až po obří rozšíření se nepodařilo. Hlavní překážkou byla technologie.

Pro ME2 chceme situaci změnit. Všechno, co jsme chtěli mít v ME1 rozšiřitelné nyní skutečné rozšiřitelné je. Můžeme přidávat bleskové, středně dlouhé i velké stahovatelné přídavky, od nových zbraní a zbrojí až po celé řetězce misí. Zatím se nám daří, protože jsme na přípravu téhle části ME2 založili speciální tým. Pracovali jsme opět na mnoha věcech najednou, ale tenhle tým vytvořený v mezidobí od vydání ME1 se o tuto část hry určitě postará. Tentokrát prostě bude podpora lepší.

IGN: Podle mnohých je Mass Effect 2 vaše Impérium vrací úder – znamená to tedy že za 20 let uděláte tři prequely, které původní trilogii všem zoškliví?

Casey Hudson: Myslím že jediné v čem lidé nacházejí pojítko je že jde o science fiction a o prostřední díl trilogie. Najdou se i další spojení, například že jde o temnější ladění nebo že stejně jako Hvězdné války jde o příběh postavený na výrazném hlavním hrdinovi. I naše trilogie je vystavěna na oblíbené struktuře hrdinského příběhu: v prvním díle vezmete nedotčený svět a vystavíte jej zlu. Ve druhé a temnější části s touto hrozbou hrdina bojuje a snaží se ji přežít a ve třetí a nejdrsnější části dojde ke střetu s podstatou konfliktu a k vítězství. Z hlediska hlavní postavy to vypadá tak že ji v prvním díle posadíte na strom, ve druhém díle na ni házíte kameny a ve třetím ji konečně sejmete. Takže v ME2 házíme na Sheparda kamením.

ME2screen02

ING:  Proč vlastně hru vydáváte až v lednu?

Casey Hudson:To vychází z našeho původního plánu mít na vývoj hry nejméně 2 roky, které se začaly odpočítávat od skončení prací na prvním díle. Ty zrovna vyšly na přelom roku. Připadalo nám správné dát do hry co nejvíce času, je to podle nás záruka kvality.

IGN: Mnozí vlastníci PS3 doufají, že si někdy ME zahrají aniž by si museli kupovat Xbox 360. Dostanou někdy tuto šanci, nebo stále platí omezení na XboX a PC?

Casey Hudson: Stále platí omezení na Xbox a PC…

Těšte se na další rozhovory s tvůrci ME2, který vychází 26. ledna 2010.