Odhalena dvě zbylá povolání ve Star Wars Old Republic!
Bioware, Star Wars The Old Republic Napsat komentář
BioWare a LucasArts dnes doplnili dvě chybějící povolání a celkový počet možností se tak vyšplhal na 8: za Republiku můžete hrát jako Jedi Knight, Smuggler, Trooper nebo nyní odhalený Jedi Consular a za Sithy můžete hrát jako Sith Warrior, Imperial Agent, Bounty Hunter nebo čerstvý Sith Inquisitor. Herním novinářům se dostalo možnosti nové přírůstky ozkoušet a nám fanouškům se tak ukazuje opět o něco kompletnější obrázek toho, na co se můžeme ve SWTOR těšit…
Na novinářské předváděčce se vývojáři nejdříve pozastavili nad tím, jakou zvolili filozofii při navrhování povolání. Za prvé se chtěli vyhnout klasickým designovým volbám zažitým z ostatních MMORPG – tedy žádné jasné rozdělení na kategorie tank, healer, striker apod. Za druhé musí především naplnit nějakou ikonickou součást světa Star Wars a zapadnout do způsobu jakým jsou souboje a příběhy zpracovány ve Star Wars jako celkové multimediální „značce“.
JEDI CONSULAR
Například Jedi Consular je inspirován oblíbenými postavami Obi-Wana a Qui-Gona z obou trilogií. Spoléhá spíše na Sílu samotnou než na umění boje světelným mečem… Je sice zároveň skvělým šermířem, poměr Síla a meč jsou u něj ale posunuté jinak než u povolání Jedi Knight.
Stejně jako Jedi Knight začíná i Consular na domovské planetě Řádu během éry hry, a totiž planetě Tython. V ukázkové bojové scéně se Consular ukázal jako schopný především bojovat proti více nepřátelům najednou (zdálo by se že tedy bude klasickou MMORPG kategorií „controller“) ale zároveň dokáže přispěchat a útoky na dálku udělovat vysoká zranění (takže nese prvky i kategorie „striker“),
SITH INQUISITOR
Poslední povolání, Sith Inquisitor, se podobně jako Consular soustředí spíše na Sílu než na světelný meč (a opět je tedy v rámci Sithů jakoby v protikladu k povolání Sith Warrior). Představovat má ten druh postav ze světa Star Wars, mezi které patří především senátor Palpatine. Dočkáme se tedy využití oblíbené schopnosti Force Lightning v mnoha podobách.
Sith Inquisitor svůj příběh začíná na planetě Korriban, kde kandidáti temné strany procházejí mnoha nebezpečnými zkouškami. Prvním úkolem je získat jeden ze starých sithských spisů v nedaleké kobce. Příběh se samozřejmě rychle zamotá a hned v prvním boji vyjde najevo základní princip schopností tohoto povolání: základní útoky světelným mečem dovolují Inquisitorovi načerpat energii temné strany Síly a tu pak uvolňovat v podobně ničivých výbojů a blesků.
Další střípky
Na novinářské předváděčce se vývojáři pozastavili i nad možnostmi úprav vaší postavy skrze přijímání spojenců a samozřejmě různým větvením osmi základních povolání. V ukázce se například mohl Sith Inquisitor rozhodnout, zda přijme obrovského deshadského válečníka nebo spojí síly s mladým kaleeshským učněm ne nepodobným Darth Maulovi (první je odolný a jeho útoky pomalé, druhý slabší ale jeho útoky rychlejší). Možnost přijímat spojence má hráčům dovolit pokrýt ty části taktiky a stategie, které nezvládne jejich postava v hlavní roli.
Ze zmíněných specializací byly odhaleny dvě možné větve vývoje povolání Smuggler. Pašerák se může postupně vydat cestou Gunslinger (pistolník), zaměřenou na co nejefektivnější využití palných zbraní, krytů a mimo jiné i přesvědčovacích schopností. Nebo cestou Scoundrel (vyvrhel), která se zaměřuje na skrývání, boj na blízko a například zlepšené léčení (které se zdá trochu mimo téma, ale zločinci typu pašeráka si nemohou dovolit využívat oficiálních zdravotnických zařízení a služeb, specializace Scoundrel tedy v podstatě využívá „díru na trhu“).
Nabídka povolání ve SWTOR vypadá rozhodně zajímavě… Zbývá toho ale ještě hodně, co o hře nevíme. V příštích týdnech se prý máme dočkat odhalení principů cestování vesmírem, craftingu (výroby předmětů), PVP (pravidel a omezení střetů mezi hráči online), zakládání a hraní gild a především jedné z největších novinek hry, kooperativně vedených herních konverzací. Máme se tedy na co těšit!







Další komentáře