Některé žánry počítačových her se v průběhu let výrazně mění a jednou z těchto evolučních cest je přibližování a křížení herních principů. Ačkoliv se zdá že v poslední době mají navrch především čístokrevné žánrové tituly, ve skutečnosti málokterému úspěšenému titulu chybí příměs jednoho nebo více jiných žánrů.
S názorem, podle kterého právě nyní dochází ke slučování žánrů RPG (role-playing game) a FPS (first-person shooter), přichází stále více tvůrců. V poslední době se k této škole designu přihlásil například Cliff Bleszinski, hlavní designér úspěšné série Gears of War, a nyní se k němu přidává Ray Muzyka, ředitel RPG studia Electronic Arts a vývojářské legendy BioWare.
„Žánrová vymezení jsou věcí minulosti,“ začal Muzyka, „V mnoha ohledech jsou dnešní úspěšné střílečky z velké části RPG. Soustředí se stále více na vývoj postavy a její vztah ke světu a příběhu hry. Najdete v nich pečlivě zpracované prvky každé správné RPG: vývoj, objevování, boje nebo konflikty a příběh.“ A protože tyto základní stavební kameny jsou podle něj v podstatě každé hře, postupně povede jejich prohlubování ke sbližování všech her.

Vrcholným představitelem probíhajícího mixování žánrů je samozřejmě série Mass Effect od BioWare…
Když přišla řeč na Dragon Age, odhalil Muzyka že z jeho pohledu je definice „RPG“ velmi široká: „Možnosti vývoje v tomto rozpínajícím se žánru jsou nekonečné. Podobným směrem jako my v Dragon Age například postupuje série Grand Theft Auto. Všichni vývojáři se dnes snaží poskytnout hráčům ty samé základní prvky, jaké jsem jmenoval. Chtějí aby hráči v jejich hře zažili nové věci, vytvořili si pevné pouto k postavám, procítili konflikt a zažili se do příběhu. To jsou podle mě základní pilíře, které musí každý designér postavit.“
Jaký je váš názor na vývoj her a žánrů? Myslíte si že je budoucnost skutečně sbíhavá a čeká nás další a další propojování? Připojte se k diskusi na našem fóru!






Další komentáře