Bioware 

Co jsme zjistili z dema a chatu

Bioware, Dragon Age Napsat komentář

LaidlawMike Laidlaw, hlavní designer Dragon Age II, si za pomoci své „asistentky“ Chrise Priestlyho udělal v pátek večer čas na to, aby hodinu zodpovídal dotazy fanoušků, hráčů a také ukázal gameplay a vzhled hry skrze demo. Protože ne všichni měli před víkendem ve 20:00 čas a ne každý rozumí mluvené angličtině, připravil jsem si pro vás takové resumé více či méně zásadních momentů páteční hodinovky. V tomto blogu tedy naleznete, co vše se během živého streamu událo, ale pokud byste si chat chtěli projet raději formou videa, to naleznete ZDE.

Nejprve se pojďme podívat na ono zmíněné demo, které Mike představil hned potom, co oznámil, že Dragon Age II právě odcestoval do lisovny, takže se ho dočkáme přesně na čas (což už ale určitě víte). První, čeho si určitě vaše oko všimne, je, že Laidlaw hraje za lady Hawke, tedy ženskou postavu. Hned jsme potěšeni slovy, že je plně nadabovaná stejně jako její mužský kolega a u postav lze využít funkce pro schování helmy, takže krásné vypiplané obličeje nyní nevyjdou vniveč. Poté vám určitě neunikne městská část města Kirkwall zvaná Hightown, která je krásně upravovaná, čistá, působí starobylým dojmem a její budovy jsou hojně obrostlé zelení – prostě místo pro smetánku. Naše první kroky ale vedou do chudinské čtvrti Lowtown, která je té první sice značně podobná, ale bohužel pro její obyvatele už není tak upravovaná, což se projevuje na její omšelosti. A to už se setkáváme s přitažlivou Isabela, která je osobní favoritkou našeho průvodce Mikea…

Vcházíme do hospody, kde zrovna bývalá pirátka během animace vyřídí tři ožraly, a poprvé tak máme možnost vidět dabing a v následném rozhovoru využít nového vedení konverzace, které nabízí diplomatický, sarkastický či vyloženě zlý tón. Díky Isabela se v Kirkwallu vydáváme na úkol, během něhož zažijeme své první boje v nočním prostředí (některé postavy lze v Dragon Age II potkat pouze v určitý denní čas, stejně jako plnění daných úkolů, takže lze na mapě přepínat mezi dnem a nocí). Ty jsou už na první pohled mnohem akčnější, ať už hrajete za lotra, válečníka nebo mága a je jasné, že je bez využití taktické pauzy s příkazy pro vaši partu nepůjde prostě jen tak odfláknout. A to je demo hrané na normální obtížnost. Tuhý střet teprve ale přichází s prvním bossem, jenž trochu objasňuje Isabelyn příběh, který vám ale nebudeme prozrazovat.

Na co se raději podíváme, jsou skilly, jejich kombinace a buffy. Právě posilňovací kouzla jako kamenná zbroj doznala uživatelsky příjemnou změnu, kdy po seslání nebo využívání mimo boj nejsou vidět, takže vás neobtěžují svou září a zpracováním během konverzací, ale hned po vkročení do bojového módu se pěkně objeví. Vlastnosti a jejich větve jsou kompletně přepracovány, je jich více a dají nám zřejmě trochu zabrat, než je pořádně všechny odhalíme. Přinášejí totiž do Dragon Age novinku, kterou známe třeba z Baldur’s Gate, a to kombo skillů, kdy například válečník využívá kouzel jiného povolání. A tím Mikeova pouť demem končí, zatímco na řadu přicházejí dotazy.

Ty byly z různého soudku, takže se pojďme podívat, co všechno v chatu padlu. Dozvídáme se, že Dragon Age II sice nebude až tak dlouhý jako Prameny, ovšem bude určitě delší jak Mass Effect 2 a jeho plnění některým zabralo i k 50 hodinám. To je způsobeno díky propracovaným vztahům a romancím mezi postavami, s nimiž se budete chtít více piplat a díky rivalitě se setkáte i s takovými situacemi jako „nejseš zrovna podle mýho gusta, ale já tě na tenhle úkol, sakra, potřebuju“ nebo „vážně tě nemám ráda, ale šíleně mě přitahuješ…“. A pak hlavně vedlejšími questy, jež nás zavedou i do politických sfér a budeme v nich rozvíjet už zmíněné vztahy.

Když už jsme u postav naší party, ty mezi sebou budou opět kecat, jak budeme hrou procházet a jejich vzhled se bude měnit podle toho, co na sobě zrovna budou mít nasazené. S tím je spojené, že i mág může nosit brnění, ačkoliv tento build nemusí být právě správnou volbou, protože se ve hře nacházejí róby jim šité na míru, jež je nebudou omezovat. Jednotlivá povolání jsou od základu přepracována stejně jako jejich specializace, více se od sebe liší, lze je zahrát mnoha různými způsoby a jsou mnohem více vybalancována. Například lučištník už není pouze do počtu, ale je plnohodnotným členem party, který pálí rychleji a silněji (jeho rány dokonce dokáží zastavit útočícího nepřítele).

Příjemnou změnou je také náš mazlíček mabari, jenž už nebude zabírat místo jedné postavy, ale půjde ho „vyvolat“ skrze lištu a stane se tak pátým členem, a vytváření lektvarů. To už není tak zbytečné jako v DAO, autoři z BioWare ho udělali zábavnější a smysluplnější formou, která by hráče měla přimět, aby alchymii konečně začali opravdu využívat. Tyto kousky s chemií budeme provádět v Hawkeově příbytku, který bude obdobou kempu a budeme v něm provádět více věcí jako uschovávání věci, jež nechceme prodat.

Závěrem pak už byly zmíněny pouze věci, které zřejmě všichni víte, a to že se setkáme se starými známými z předchozího dílu (Anders, Isabela, ale i další) a že konzolová verze se od PC liší svým interfacem. Úplně posledním dotazem pak bylo, zda se můžeme těšit na nějaká opravdu zásadní rozhodnutí a Mikeova odpověď byla: „ANO, dokonce nebudou souviset s bojem, více vám už ale neprozradím“, a tímto se s námi oba fajn chlápci rozloučili.