Bioware 

Mike Laidlaw odpovídá na vaše dotazy

Bioware, Dragon Age Napsat komentář

LaidlawNedávno jsme zde měli speciální akci pro česko-slovenské fanoušky Dragon Age s tím, že mohou položit dotazy přímo na vrchního návrháře BioWare Mikea Laidlawa. Utekl nějaký čas a možná už jste se i začali bát, že se na nás Mike vykašlal, ale opak je pravdou. Sice si dal trochu na čas, ale to je způsobeno tím, že je s vydáním druhého dílu fantasy RPG série nyní opravdu napilno – ovšem jeho odpovědi jsou zde!

Samozřejmě nemohl zodpovědět na všechny otázky, aniž by nespoileroval a mnohé se opakovaly pouze v jiným formách, takže se nedivte, když u dotazu neuvidíte vaše jméno, ale zde je TOP9, které si sám vybral:

Sebastian: Kdo je zodpovědný za příběh Dragon Age II? Kdo vede psaní, vymýšlí zápletky atd.?
Mike: Jedná se prakticky o stejný, který stojí za příběhem Dragon Age: Prameny, protože svět DA vznikal více jak šest let a jeho autoři tak nyní mohou vyprávět nespočet historek z něj. Konkrétně nový příběh dostal základ poté, co si všichni z týmu sednuli a bavili se na téma nového města a o tom, jak by se svět mohl začít měnit.

HiHi: Potkáme v Dragon Age II některé známé z Pramenů? Samozřejmě kromě Flemeth, o níž už víme.
Mike: Ano, budou. Kromě zmíněné Flemeth bude ve hře například Isabelle, kterou si určitě pamatujete jako dualistku, s níž jste se mohli potkat v denerimském nevěstinci. Tentokrát už ale bude přímo členkou vaší party. Bývalou pirátkou ale výčet nekončí, bohužel ale nechci spoilerovat.

Sebastian: Je v Dragon Age II něco, co hru vyzdvihuje nad všechna současná RPG?
Mike: Sice je teprve začátek nového roku a uvidíme, s čím se vytasí naše konkurence, ale rozhodně pár takových věcí mohu vyjmenovat. Jednak parta, která pracuje jako opravdový tým a jednotlivé interakce v ní jsou zcela unikátní. Pak jsme odvedli obrovský kus práce také na něčem, co pracovně nazýváme „cross-class combo system“, díky čemuž například válečník může využívat schopnosti, které dosud byly otevřené pouze lotra nebo mága, čímž se každá postava stává jedinečnou a boje jsou tak více rozmanité.

Inick: Dočkáme se vydání Dragon Age II také na MAC a dalších podobných platformách?
Mike: Ano, DA2 vyjde také na MAC OS, a to dokonce ve stejný den jako na PC, Xbox 360 a PlayStation 3.

Dareln: Budou v Dragon Age II akční sekvence při zabití těžších soupeřů? Respektive budou opět pouze u válečníka?
Mike: Rozhodně, protože jsou naprosto úžasné! A ano, můžete se těšit na animace, které budou ještě lepší, více „kick-ass“ a u všech povolání!

Ias: Protože se hra bude odehrávat během 10 let, můžeme se těšit na více propracované vztahy a romance s větší hloubkou?
Mike: Upřímně si myslím, že hluboké vztahy jsou známkou BioWare, takže příběhu s delší dějovou linkou jsme prostě museli využít. Nejen s vaší partou, ale také rodinou se dočkáte vztahů, které by normálně nebyly možné a budou se stále vyvíjet a rozvíjet.

Gerich: Jaký je status Šedých strážců ve Free Marches a jakou hrozbu představují Darkspawns v porovnání s quanarijskou invazí?
Mike: Opět bych nechtěl moc spoilerovat, takže se nebudu pouštět do větších detailů, ale Nákazu už nepředstavuje tak velkou hrozbu jako ve Fereldenu. To je z jednoho prostého důvodu, a to že jsme se snažili představit více nebezpečí. Příběh s jedinou hrozbou a zápletkou už je přece jen trochu ohraný. Dragon Age II je o tom, kde se zrovna budete nacházet a v jakém čase. Vše se zde neustále mění a možností je mnohem více.

Wickett: Jsou zde nějaké rozdíly mezi PC a konzolovou verzí?
Mike: Samozřejmě. Především v interface, který jsme na Xbox 360 a PlayStation 3 přizpůsobili tomu, že hráč nemůže využívat myši ani klávesnice. GUI je nyní tedy tak, aby se všem konzolařům hrálo i s touto absencí mnohem příjemněji a plynuleji.

Vilda: Co by se člověk měl naučit a jaké zkušenosti by měl mít, aby se stal herním návrhářem a když bude mít navrch štěstí, tak přímo v BioWare?
Mike: Pro mě osobně je nejdůležitějším, a to také všem navrhuji, pomaturitní vzdělání. Nějaký titul, upřímně řečeno je „téměř“ jedno, jaký to bude. Samozřejmě pokud by si chtěl být programátorem, zde je nutné mít příslušný titul, ale jako návrhář můžeš mít třeba vystudovanou angličtinu na takové úrovni, aby si v práci mohl plynule mluvit o mytologii apod. A pak samozřejmě zkušenosti a správný pohled na herní průmysl, jako je vědět, co dělá dobrou hru dobrou, špatnou hru špatnou a naopak také dobrou hru špatnou. Například pokud by si přišel za mnou a během rozhovoru mi kvalitně vysvětlil, co jsme udělali špatně na Dragon Age II a jak by si ho sám vylepšil, zřejmě bych tě najal, protože bych věděl, že i díky tobě bude moje či jméno BioWare vypadat lépe.

  • Replay

    Skvělé, přesně takovéhle otázky mě zajímaly :)Mikova odpověď zahrnula vše, co jsem chtěl vědět. Jenom jsem nikde nenarazil, jestli se v DAII setkáme se Šedými Strážci :(

  • hrdina

    presne jak jsem cekal. Dotaz na chybejici cz titulky a vyjadreni cloveka z BIOWARE tu chybi. Dekuji Vam za odpoved. Tento Vas pristup mi otevrel oci. Od teto chvile rusim predoobjednavku a koncim s kupovanim vasich her.

  • Tomáš Gerich

    Prosím ťa a čo chceš? Bioware nemá s lokalizáciou nič spoločné, všetko ide cez tuzemského distribútora.

  • Vy kokosi ta hra se*e na tupý čEchy a slováky. koho vůbec zajímaj? já za chvíly du do Ang. na školu… PRYČ ODSAĎ

  • hrdina

    Me uz spojeni EA+Bioware prestalo zajimat. Proste prestavam kupovat.A je nas vic.Jen jsme cekali, jestli se tu nekdo zepta na cz titulky. Nezeptal, dobra, my nekupujeme. V soucasne dobe , kdy vlada zveda DPH snad u vseho, si budu hodne vybirat co si za sve penize koupim. Rozhodne nebudu kupovat vyrobky nekoho, pro koho Cesko nic neznamena.

  • hrdina

    Radsi investuju sve tezce vydelane penize do koupe Zaklinace 2 a TES V Skyrim.A to by melo vyjit mozna Diablo 3.Na EA kaslu.

  • Tomáš Gerich

    A myslíš, že pre Betshedu niečo znamená? Pche, rob ako uvážiš za vhodné, ale uvedom si, že toto je biznis ako každý iný, a k tomu, ešte aj globálny.

  • hrdina

    re Tomas, souhlasim s Tebou, ale rekni mi jeden vazny duvod pro koupi DA2. EA zrusily cz podporu pry kvuli tomu, ze je u nas nejvice piratu. Po zverejneni clanku na gemes. tiscali,ktery cerpal ze zahranicnich zdroju, vyslo najevo, ze nejvice nelegalnich fer je ve Spanelsku, Francii, Italii. EA tedy lze a falesne nas obvinuje. Proc bych mael kupovat hry od lharu? Tomasi, rekni mi prosim jeden jediny duvod proc si mam tuto hru koupit.

  • hrdina

    Jeste jeden dodatek. Kdybych mel hodnotit hru podle dema, tak bych dal 55% a to z lasky k Bioware( mam vsechny jejich hry).Pro me zklamani….

  • Morgast

    To, že něco není u BioWare v pořádku ukázal již datadisk k DAO. Ostatně to, jak zmršili Mass Effect 2 na pouhou střílečku ostatně rovněž mnohé napovídá. BioWare BYLO vynikající studio a mělo mnoho vynikajících her, ale zdá se, že je to minulost a datuje se to kupodivu vstupem do molochu s názvem EA! Jedničku DAO jsem si koupil včetně všech přídavků, a že jsem nad mnohými skřípal silně zubama! Dvojku už nevidím jediný důvod kupovat. Hodlají – li pánové z BioWare postupovat touto cestou, pak beze mne!

  • Morgast

    To T.Gerich – laskavě si Tomáši uvědom, že BioWare JE součástí EA! Takže vyjádření, že nemají s lokalizací nic společného je krajně lživé! Ano, nesouvisejí s lokalizačním (nanejvýše trapným) centrem v Madridu (viz totálně zpackaná lokalizace ME2), ale je to jedna firma!

  • Jeffry

    BioWare sice je soucasti EA, ale jsou to „POUZE“ vyvojari, distributor je EA a DISTRIBUTOR rozhoduje o lokalizaci, nejdriv by bylo lepsi si zjistit fakta, protoze Tomas ma pravdu ;)

    a holt cestina by se nezaplatila, proc to nekteri porad odmitaji pochopit a citi to jako strasnou krivdu vuci nasi male hodne zemicce, to nepochopim… a bohuzel je fakt, ze snad vsechny zeme vychodni Evropy patri k regionum s nejvyssim procentem piractvi, ono v jinych zemich to procento muze byt taky vysoke, ale tam je natolik velka kupni sila, ze se ta lokalizace proste zaplati i s dabingem k tomu :) u nas by si to sice s cestinou mozna koupili i ti horlivi „vlastenci“ (kteri by pak stejne nadavali, ze stoji za prd), ale i tak by naklady na lokalizaci byly vyssi nez zisky, a jak pise Tomas, je to byznys jako kazdy jiny a zadna firma na svete nepujde to ztratoveho projektu, EA nejsou charita :) chtelo by to obcas trochu otevrit oci a zamyslet se

    a no, ze se na EA nadava jako na zlotrilou a z nebohych hracu penize zdimajici korporaci, to uz je klasika, ale vytykat jim, ze BioWare pod jejich kridlama zmrsili ME2? to jako vazne? :)) hru, ktera je oproti uz tak dokonale jednicce zlepsenim v kazdem smeru? at uz co se tyka vypraveni pribehu, atmosfery, drobnosti jako odstraneni problemu opakujicich se lokaci, grafiky, ale i samotnych boju, kde uz se clovek musi i kryt, obcas prestat strilet jak pomateny a nestaci jen udrzovat nepratele v permanentnim crowd controlu nebo nabihat na ztec s porad zapnutou imunitou? :) a hmm, kteraze to hra vyhrala vic jak 100 cen jako „hra roku 2010″ a „hra desetileti“? ale hadam, ze to vsechno bylo podplacene a neobjektivni :))