Nedávno jsme zde měli speciální akci pro česko-slovenské fanoušky Dragon Age s tím, že mohou položit dotazy přímo na vrchního návrháře BioWare Mikea Laidlawa. Utekl nějaký čas a možná už jste se i začali bát, že se na nás Mike vykašlal, ale opak je pravdou. Sice si dal trochu na čas, ale to je způsobeno tím, že je s vydáním druhého dílu fantasy RPG série nyní opravdu napilno – ovšem jeho odpovědi jsou zde!
Samozřejmě nemohl zodpovědět na všechny otázky, aniž by nespoileroval a mnohé se opakovaly pouze v jiným formách, takže se nedivte, když u dotazu neuvidíte vaše jméno, ale zde je TOP9, které si sám vybral:
Sebastian: Kdo je zodpovědný za příběh Dragon Age II? Kdo vede psaní, vymýšlí zápletky atd.?
Mike: Jedná se prakticky o stejný, který stojí za příběhem Dragon Age: Prameny, protože svět DA vznikal více jak šest let a jeho autoři tak nyní mohou vyprávět nespočet historek z něj. Konkrétně nový příběh dostal základ poté, co si všichni z týmu sednuli a bavili se na téma nového města a o tom, jak by se svět mohl začít měnit.
HiHi: Potkáme v Dragon Age II některé známé z Pramenů? Samozřejmě kromě Flemeth, o níž už víme.
Mike: Ano, budou. Kromě zmíněné Flemeth bude ve hře například Isabelle, kterou si určitě pamatujete jako dualistku, s níž jste se mohli potkat v denerimském nevěstinci. Tentokrát už ale bude přímo členkou vaší party. Bývalou pirátkou ale výčet nekončí, bohužel ale nechci spoilerovat.
Sebastian: Je v Dragon Age II něco, co hru vyzdvihuje nad všechna současná RPG?
Mike: Sice je teprve začátek nového roku a uvidíme, s čím se vytasí naše konkurence, ale rozhodně pár takových věcí mohu vyjmenovat. Jednak parta, která pracuje jako opravdový tým a jednotlivé interakce v ní jsou zcela unikátní. Pak jsme odvedli obrovský kus práce také na něčem, co pracovně nazýváme „cross-class combo system“, díky čemuž například válečník může využívat schopnosti, které dosud byly otevřené pouze lotra nebo mága, čímž se každá postava stává jedinečnou a boje jsou tak více rozmanité.
Inick: Dočkáme se vydání Dragon Age II také na MAC a dalších podobných platformách?
Mike: Ano, DA2 vyjde také na MAC OS, a to dokonce ve stejný den jako na PC, Xbox 360 a PlayStation 3.
Dareln: Budou v Dragon Age II akční sekvence při zabití těžších soupeřů? Respektive budou opět pouze u válečníka?
Mike: Rozhodně, protože jsou naprosto úžasné! A ano, můžete se těšit na animace, které budou ještě lepší, více „kick-ass“ a u všech povolání!
Ias: Protože se hra bude odehrávat během 10 let, můžeme se těšit na více propracované vztahy a romance s větší hloubkou?
Mike: Upřímně si myslím, že hluboké vztahy jsou známkou BioWare, takže příběhu s delší dějovou linkou jsme prostě museli využít. Nejen s vaší partou, ale také rodinou se dočkáte vztahů, které by normálně nebyly možné a budou se stále vyvíjet a rozvíjet.
Gerich: Jaký je status Šedých strážců ve Free Marches a jakou hrozbu představují Darkspawns v porovnání s quanarijskou invazí?
Mike: Opět bych nechtěl moc spoilerovat, takže se nebudu pouštět do větších detailů, ale Nákazu už nepředstavuje tak velkou hrozbu jako ve Fereldenu. To je z jednoho prostého důvodu, a to že jsme se snažili představit více nebezpečí. Příběh s jedinou hrozbou a zápletkou už je přece jen trochu ohraný. Dragon Age II je o tom, kde se zrovna budete nacházet a v jakém čase. Vše se zde neustále mění a možností je mnohem více.
Wickett: Jsou zde nějaké rozdíly mezi PC a konzolovou verzí?
Mike: Samozřejmě. Především v interface, který jsme na Xbox 360 a PlayStation 3 přizpůsobili tomu, že hráč nemůže využívat myši ani klávesnice. GUI je nyní tedy tak, aby se všem konzolařům hrálo i s touto absencí mnohem příjemněji a plynuleji.
Vilda: Co by se člověk měl naučit a jaké zkušenosti by měl mít, aby se stal herním návrhářem a když bude mít navrch štěstí, tak přímo v BioWare?
Mike: Pro mě osobně je nejdůležitějším, a to také všem navrhuji, pomaturitní vzdělání. Nějaký titul, upřímně řečeno je „téměř“ jedno, jaký to bude. Samozřejmě pokud by si chtěl být programátorem, zde je nutné mít příslušný titul, ale jako návrhář můžeš mít třeba vystudovanou angličtinu na takové úrovni, aby si v práci mohl plynule mluvit o mytologii apod. A pak samozřejmě zkušenosti a správný pohled na herní průmysl, jako je vědět, co dělá dobrou hru dobrou, špatnou hru špatnou a naopak také dobrou hru špatnou. Například pokud by si přišel za mnou a během rozhovoru mi kvalitně vysvětlil, co jsme udělali špatně na Dragon Age II a jak by si ho sám vylepšil, zřejmě bych tě najal, protože bych věděl, že i díky tobě bude moje či jméno BioWare vypadat lépe.
-
Replay
-
hrdina
-
Tomáš Gerich
-
já
-
hrdina
-
hrdina
-
Tomáš Gerich
-
hrdina
-
hrdina
-
Morgast
-
Morgast
-
Jeffry





