Bioware 


Jak na PC Dragon Age DLC?

Dragon Age Komentářů (1) »

Griffon crestV našem fóru najdete článek a diskusi s návodem, jak stahovat obsah pro Dragon Age…

Jak na PC Dragon Age DLC

Zveme všechny kdo mají nějaké problémy (ale i ty kdo mohou poradit), aby se zapojili. Díky!

Podle BioWare se „Většina tvůrců snaží své tituly držet na uzdě,“ oni sami ale v ME2 „Nebudou váhat.“

Bioware, Mass Effect Komentářů (0) »

ME2screen03V rozhovorech po velké novinářské předváděčce se různí zástupci BioWare týmu rozpovídali o svých názorech a plánech pro ME2. „Půjde jistě o naši zatím nejlepší hru,“ uvedl sebevědomě Ray Muzyka a není zatím proč pochybovat. Je-li vaším šálkem kombinace FPS a RPG, bude ME2 nezapomenutelný. BioWare ale slibují že tak jako ještě žádný titul zaujmou milovníky dramatických příběhů, science fiction a propracovaných světů.

Po Dragon Age a předchozí nezpochybtnitelné řadě skvělých titulů chce BioWare udělat další krok směrem k uvěřitelnosti, hloubce a především realističnosti. Je těžké představit si dospělejší příběh a přízemněji uvěřitelnější svět než takový, jaký jsme prožili v Dragon Age, ME2 má ale v rukávu několik es, která DA chybí – skvělou grafiku, prvním dílem již zavedené prostředí, širším publikem přijatelný bojový systém a v neposlední řadě i zkušenosti načerpané z vývoje Dragon Age (projevené například v plánech pro efektivnější online a komunitní podporu).

Celý příspěvek »

Odhalena dvě zbylá povolání ve Star Wars Old Republic!

Bioware, Star Wars The Old Republic Komentářů (0) »

CA_Jedi_EnclaveBioWare a LucasArts dnes doplnili dvě chybějící povolání a celkový počet možností se tak vyšplhal na 8: za Republiku můžete hrát jako Jedi Knight, Smuggler, Trooper nebo nyní odhalený Jedi Consular a za Sithy můžete hrát jako Sith Warrior, Imperial Agent, Bounty Hunter nebo čerstvý Sith Inquisitor. Herním novinářům se dostalo možnosti nové přírůstky ozkoušet a nám fanouškům se tak ukazuje opět o něco kompletnější obrázek toho, na co se můžeme ve SWTOR těšit…

Na novinářské předváděčce se vývojáři nejdříve pozastavili nad tím, jakou zvolili filozofii při navrhování povolání. Za prvé se chtěli vyhnout klasickým designovým volbám zažitým z ostatních MMORPG – tedy žádné jasné rozdělení na kategorie tank, healer, striker apod. Za druhé musí především naplnit nějakou ikonickou součást světa Star Wars a zapadnout do způsobu jakým jsou souboje a příběhy zpracovány ve Star Wars jako celkové multimediální „značce“.

Celý příspěvek »

„Stále více stříleček má a bude mít prvky RPG,“ říká Ray Muzyka

Bioware, Ostatní Komentářů (0) »

RAYMUZYKANěkteré žánry počítačových her se v průběhu let výrazně mění a jednou z těchto evolučních cest je přibližování a křížení herních principů. Ačkoliv se zdá že v poslední době mají navrch především čístokrevné žánrové tituly, ve skutečnosti málokterému úspěšenému titulu chybí příměs jednoho nebo více jiných žánrů.

S názorem, podle kterého právě nyní dochází ke slučování žánrů RPG (role-playing game) a FPS (first-person shooter), přichází stále více tvůrců. V poslední době se k této škole designu přihlásil například Cliff Bleszinski, hlavní designér úspěšné série Gears of War, a nyní se k němu přidává Ray Muzyka, ředitel RPG studia Electronic Arts a vývojářské legendy BioWare.
Celý příspěvek »